terça-feira, 25 de outubro de 2011

Amigo Imaginário

Para facilitar melhor a leitura, tentei transcrever o que tem escrito nas páginas. Por isso não notem se houver algum erro no texto ou no sentido dele.

Um último aviso: seja como for, não abra uma mochila rosa (que provavelmente está rasgada e desbotada atualmente) como a da foto abaixo

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Esta é a história de uma garotinha que morava em Illinois, na cidade de Springfield. A garotinha teria sumido sem deixar vestígios, porém, todas as pessoas citadas nas páginas do diário dela foram achados dilacerados em uma floresta próxima a Springfield. O que restou da menina foi a mochila rosa e as folhas de seu diário que contam uma história um tanto bizarra.




Página 1

Esta é Lisa, ela é minha amiga. Minha mãe e meu pai não podem vê-la, então eles dizem que ela é minha amiga imaginária. Lisa é uma grande amiga.



Page 2

Hoje eu tentei plantar uma flor no quintal. Tentei plantar na caixa de areia do parque, mas Lisa disse que é onde seu pai está dormindo, então eu plantei em um copo velho.



Page 3

Lisa foi na escola comigo hoje. Eu levei ela para mostrar e apresentar ela para a professora, mas a Sra. Monroe ficou furiosa, porque ela não pode vê-la. Lisa ficou triste, então ela escondeu o apagador de lousa.



Page 4

Ontem foi minha festa de aniversário. Mamãe comprou pizza, mas ninguém veio. Lisa disse que as pessoas chegaram na varanda e à esquerda. Mas eles deixaram de se apresentar. Eu tenho 3 barbies, um par de sapatos e cinco dólares. Eu e Lisa brincamos com as barbies.



Page 5

Mrs. Monroe está ausente hoje, e o nosso substituto se chama Sra. Digman. Ela é bonita e agradável, e ela está deixando nós termos uma hora do lanche mais extensa. Eu queria que a Sra. Digman fosse nossa professora.



Page 6

Hoje Jonnathin Parker roubou meu pacote de Lápis. Mrs. Digman não pode encontrar, assim ela o fez Jonnathin dar o seu lápis. Lisa chegou à escola também, mas a Sra. Digman não pode vê-la. Ela disse que acredita que Lisa é real.



Página 7

Ontem, eu e Lisa fizemos uma longa caminhada, até anoitecer. Papai ficou bravo e disse que Lisa é algo falso e estúpido e que é hora dela desaparecer. Lisa hoje não veio à escola, mas a Sra. Digman diz que a Sra. Monroe não vai voltar.



Page 8

Papai ficou no trabalho todo dia ontem. Ele não voltou para casa para jantar. Hoje ele ainda está no trabalho. A mamãe arrumou para mim um pudim para o almoço hoje. Pudim é o meu prato favorito.



Página 9

Eu sinto falta da Lisa, papai está realmente ocupado com o trabalho, ele não voltou para casa no fim de semana. Mamãe está brava com ele. Eu quero escrever uma carta para Lisa.



Página 10

Cara lisa. Sinto saudades de você. Por favor, volte. Sinto muito do que meu pai estava falando. Você é minha melhor amiga.



Página 11

Lisa voltou ontem. Ela pediu desculpas por ter saído, e eu disse a ela que meu pai não virá para casa do trabalho. Lisa disse que ele e Mrs. Monroe estão ambos dormindo como seu pai. Espero que acordem logo.


Quer dizer que você também era do tipo que tinha um amigo imaginário? Será que às vezes ele pode não ser fruto de sua imaginação?

domingo, 16 de outubro de 2011

Killswitch



Na Primavera de 1989 a Corporação Karvina lançou um jogo curioso, cuja disseminação entre os estudantes americanos foi rápida e furiosa, embora sua popularidade acabou por ser de curta duração.

O jogo era chamado de "Killswitch".

Na superfície era uma variante sobre o mistério e jogo de survival horror, um precursor do Myst e franquias como Silent Hill. A narrativa mostra a complexidade para o qual Karvina era conhecida, embora os gráficos eram cinzas, monocromáticos vagos e formas brancas contra um fundo preto. Lentas versões MIDI de canções folclóricas Checa eram a trilha sonora do jogo. Os jogadores podiam escolher entre dois avatares: um demônio invisível chamado Ghast ou uma mulher humana visível, Porto.

Jogar como Ghast era consideravelmente mais difícil devido a sua invisibilidade total. Os jogadores eram altamente suscetíveis a reiniciar o jogo como Porto depois do primeiro nível, em que era impossível avaliar a posição do personagem ou o objetivo. No entanto, Ghast era claramente o personagem mais poderoso, ele tinha poderes de atributo fogo e um ataque de fumaça, mas como ele estava acima do nível de habilidade da maioria dos jogadores, para manter o controle de um cuspidor de fogo que exala enxofre e era um demônio invisível estava além da compreensão do jogador, Porto tornou-se mais o padrão dos jogadores.

A capacidade singular de Porto era o crescimento. Ela aparentemente aleatoriamente se expandia e contraía de tamanho ao longo do jogo. A Kansas engineering grad alegou ter descoberto um padrão envolvido nessa capacidade, mas por razões que se tornaram evidentes, seu trabalho foi perdido.

Porto acorda no escuro com feridas nos ombros, confusa. Buscando uma saída, ela adentra através dos níveis de uma mina de carvão na qual é lentamente revelado que ela era uma vez uma empregada de lá. Ela investiga o colapso e descobre estar rodeada por demônios semelhantes a Ghast, bem como capatazes mortos, golems de carvão e inspetores da corporação demoníaca Sovatik, cujos corpos foram vestidos de vermelho, a única cor além do branco, cinza e preto que aparecia no jogo. O ambiente, apesar de primitivo, torna-se verdadeiramente misterioso com à medida que o jogo progride. Não há "chefes" em qualquer sentido real - Porto deve simplesmente mover-se fisicamente através de túneis para chegar a níveis subsequentes, enquanto seu tamanho varia muito através de cada espaço.

A história que emerge através da descoberta do Porto por fitas magnéticas, arquivos, operários mutilados que algum dia foram seus amigos e decifrar um código impressionantemente complexo, inscrito em uma série de eixos de ferro.

Esta parte do jogo era quase ridiculamente complexa e muitos jogadores acabavam desistindo, até que um jogador chamado "Porto881" postou o código que era "BBS Columbia". As tentativas de contato com este jogador foram todas falhas, e o nome do usuário não está mais em uso em qualquer serviço conhecido.

Após a descoberta do código, é revelado que os capatazes, sob pressão para aumentar a produção de carvão, começaram a falsificar relatórios de avarias e prevaricação sobre os trabalhadores e outros tipos de coisas, o que incitou uma inspeção Sovatik.

Funcionários foram despachados, um por um, e uma extraordinária história de tortura se desenrola, com gráficos estranhos e indistintos de homens vestidos de vermelho de pé sobre os trabalhadores, inserindo pequenas facas em suas articulações quando a produção diminuía.

Evidentemente, isto não é uma crítica muito sutil de táticas da era soviética industrial, e como a cidade de Karvina foi devastada pela partida da indústria do carvão, mais do que uma tese, Killswitch era praticamente uma crítica à ética.

Porto encontra e liga um gravador, no qual uma voz masculina diz a ela que as chamas da terra haviam se levantado em sua defesa e fluíram para os corações dos decrépitos e que as máquinas seriam usadas para vingar os trabalhadores. Supõe-se que o "fogo da terra" são os demônios como Ghast, o carvão, fumaça e corpos que habitam as máquinas antigas. As próprias máquinas são tão "grandes" que os gráficos optaram por mostrar apenas dois ou três partes de engrenagens ou uma correia transportadora, em vez de todo o aparelho. As máquinas levaram os inspetores à loucura, e eles desapareceram em cavernas com suas facas. Os trabalhadores eram frequentemente esmagados e mutilados no massacre de máquinas, que não eram nem graciosas, nem discriminadas. Porto acaba caindo em um profundo abismo onde acha motores angustiados. O tamanho dela é alterado mais uma vez e os motores acabam soltando fumaça tóxica que é inalada por Porto.

O que se segue é a parte mais enigmática e intuitiva do jogo. Não há nenhuma razão lógica para proceder da maneira "correta", e novamente foi Porto881 que veio para o resgate da comunidade Killswitch incipiente. Na câmara por trás dos motores há uma grande fornalha onde o carvão já estava pronto para ser colocado na fornalha. Não há pistas sobre o que ela pretende fazer nesta sala. Os jogadores tentaram quase tudo, de bater na máquina até continuar o processo de carvão ignorando o fato que as máquinas poderiam oferecer perigo a Porto (por causa da "mensagem" que ela ouviu sobre as chamas da terra). Porto881 de novo, indicou a solução, e postou para o fórum onde discutiam sobre o jogo. Se Porto ingere (isso mesmo, ingere) o carvão, ela vai encontrar seu corpo sob controle, e pode ajustar seu tamanho para passar por um túnel que era intransitável ​​em seu estado gigante. No entanto, à medida que ela engatinha através do túnel final para emergir na superfície, de repente, a tela fica branca.

Killswitch, por projeto, "apaga" após a conclusão jogo feita pelo jogador. Não é recuperável por qualquer meio, todos os vestígios dele é removido do computador do usuário. O jogo não pode ser copiado. Para todos os efeitos, ele existe apenas para aqueles que jogam e então deixa inteiramente de existir. Não se pode jogá-lo novamente, destravando os segredos ou mais caminhos narrativos, não se pode permitir que outro possa jogá-lo e talvez o mais importante, é impossível jogar novamente o jogo. Tanto como Porto quanto como Ghast.

Previsivelmente, o clamor dos jogadores foram enormes. Várias maneiras para resolver o problema foram consideradas, sem eficácia real. O primeiro e mais comum foi o de simplesmente comprar mais cópias do jogo, mas Karvina Corp lançou apenas 5.000 cópias e se recusou a criar ainda mais edições. A seguir é um trecho de seu comunicado da imprensa em Maio de 1990:

Killswitch foi projetado para ser uma experiência única de jogo: como a realidade, é irrepetível, inevitável e muitas vezes ilógica. Pode-se mesmo dizer implacável. O final é a morte; a morte é completa. O destino de Porto e seu amado Ghast são tão desconhecidos quanto o nosso. É o desejo da Corporação Karvina que isto será assim, e pedimos aos nossos clientes respeitar esse desejo. Tenha certeza de que Karvina continuará a fornecer a mais alta qualidade de jogos para o Ocidente, e que Killswitch é apenas um entre as nossas muitas maravilhas.

Isso não teve o efeito pretendido. A palavra "amado" despertou o interesse dos jogadores até mesmo mais casuais. Como Ghast não está presente em qualquer parte da narrativa do Porto, como poderia ser chamado de "amado"? A corrida para encontrar as cópias restantes do jogo continuou, com a intenção de jogar como Ghast e descobrir o significado da palavra enigmática do Karvina. A teoria mais popular era a de que Ghast seria em algum momento a fumaça inalada por Porto, mudando seu tamanho desde o início da sua aventura para ajudá-la. Alguns acharam que isso era uma ilusão, que se somente nos níveis iniciais Ghast conseguia ser controlado ​​seria de alguma forma capaz de jogar como os dois simultaneamente. No entanto, por esta altura não havia mais exemplares disponíveis em lojas de varejo. Os jogadores que ainda não haviam completado o jogo tentaram jogar com Ghast em vários níveis de dificuldade diferentes, mas a dificuldade de realmente jogar com o avatar enigmático persistiu, e nenhum jogador jamais alegou ter terminado o jogo como Ghast. O desejo de ver o final do jogo fez com que, um por um, jogasse como Porto por aquele mundo sobrenatural. E como já era de se esperar, todos acabavam na grande tela branca.

Para encontrar qualquer cópia hoje utilizável é uma ocorrência quase incomensuravelmente rara, ainda uma cópia foi vendida em um leilão em 2005. Foram 733.000 dólares para Ryuichi Yamamoto de Tóquio. É inteiramente possível que Yamamoto tem a última cópia restante do jogo. Sabendo disso, Yakamoto tinha a intenção de mostrar o seu jogo, filmando e enviando o seu progresso para os jogadores entusiastas. No entanto, até então, o único vídeo que veio à tona é de um minuto e quarenta que mostra o começo do jogo e um clipe de cinco segundos de Yamamoto abatido em seu computador, a tela de escolha de Ghast e Porto visível por cima de seu ombro direito.

Yamamoto está chorando.

sábado, 15 de outubro de 2011

Leon Czolgosz

Em 6 de Setembro, Leon Czolgosz foi a exposição com um revolver Iver-Johnson calibre 32 "semi-automático" que havia comprado.

Com a arma encoberta por um lenço de bolso em seu paletó, Czolgosz se aproximou da procissão do presidente McKinley, que permanecia na linha de recepção do lado de fora do Templo da Música comprimentando o público por dez minutos. As 16 horas, Czolgosz consegue chegar até McKinley, que quando foi estender a mão para cumprimentá-lo, teve a mão empurrada e recebeu 2 tiros no peito, feitos pelo revólver de Czolgosz.

Leon Czolgosz foi parado pelo público que o imobilizou e o espancou tanto que quase ele poderia ser morto ali. Foi levado a cadeia de Auburn em que, logo após o seu longo julgamento de oito horas recebeu a sentença de morte na cadeira elétrica. Quando perguntou ao diretor da prisão se seria transferido para Sing Sing (outra cadeia) para receber a sentença, se mostrou muito surpreso por Auburn ter sua própria cadeira elétrica.

Antes de sua execução, as últimas palavras de Leon Czolgosz foram:

"Eu matei o presidente porque ele era o inimigo da boa gente, dos bons trabalhadores. Não sinto remorso pelo meu crime."

No entanto, quando os guardas começaram a prender ele na cadeira elétrica ele disse:

"Lamento não poder ter visto o meu pai"

Após a sua morte, jogaram ácido sulfúrico no corpo de Czolgosz junto com suas roupas e cartas. O objetivo era para que nunca ninguém as lê-se para conhecer seus argumentos por ter matado o presidente.

Só que tem uma coisa muito interessante: entre essas cartas, uma delas tinha um selo datado ao ano de 2218 e em outra, um cartão de plástico com números e códigos de barra.

quinta-feira, 6 de outubro de 2011

O Nome

Como é estudado na história, houve várias culturas que começaram a evoluir separadamente e assim por diante, cada um desenvolvendo suas próprias línguagens, culturas, deuses e etc. No entanto, não importa onde você vá, sempre haverá um nome.

É, aparentemente, o nome desta pessoa que supostamente irá crescer até se tornar um assassino em massa, ela irá acabar com toda a vida de milhares de pessoas inocentes. Dediquei minha vida inteira para descobrir quem é essa pessoa e para deter ela. No Egito, o nome é Kiveru. Na Grécia, é Neropa. Peru, Gevya. Mesmo os maias têm sua versão do nome: Kithluk. Eu passei muitas décadas de aprendizado dessas línguas e aprender a traduzi-las, e eu finalmente totalmente decifrei o nome. O nome de quem vai fazer o planeta azul, uma rocha fria sem vida e desabitada. Eu aprendi que a pessoa em questão visita este site muito e provavelmente está lendo isto agora. Se você está lendo, eu sei o que você planeja fazer. Estou indo até você. Eu não vou descansar até que você se vá deste mundo. Garantirei que você não faça aquilo que pretende fazer com todas aquelas pessoas.

Estou indo até você.

REM



Tudo teria começado com uma descoberta comum. Feita no final de 2011, cientistas descobrem que durante o estágio do sono REM (Rapid Eye Moviment, em inglês) o corpo humano teria capacidade de gerar energia. Todos sabem que durante o REM que os sonhos começam a ficar mais intensos e seria daí que tirariam a energia.

Alguns futurólogos teriam feito piadinhas que pessoas seriam pagas para ficar dormindo em fábricas, enquanto usam a energia de seus sonhos.

Em 2020, o petróleo começa ser uma fonte de energia cara. O esgotamento era previsto para 2050 e os governos da Terra começam a correr atrás de uma fonte de energia maior. Com o preço do petróleo subindo, surge uma nova empresa chamada Dream Power Inc de origem inglesa.

A empresa teria criado uma máquina que poderia captar toda a energia que uma pessoa possui durante o REM. O estranho é que ninguém sabia do passado da empresa. Porém, em crise de energia, a Dream Power Inc lidera facilmente a lista de maiores empresas produtoras de energia do mundo.

Qualquer um poderia sonhar: idosos, adolescentes, deficientes e etc. Qualquer um que se habilita-se para a produção de energia era uma fonte potencial para a empresa. A Dream Power parecia ser uma das melhores coisas que aconteceram durante o século XXI. Mas aí as coisas começaram a tomar rumos mais dramáticos.

Em fevereiro de 2022, em uma das instalações da Dream Power na China descobriram que uma pessoa poderia gerar o dobro de energia durante um pesadelo do que quando tem um sonho convencional. Para os demais países isso não fazia a menor diferença, mas a China, Coreia do Norte e Rússia começaram a fazer pesquisas para criar uma droga que fizesse com que as pessoas tivessem pesadelos.

Depois de várias tentativas de sintetizar a droga, finalmente conseguem descobrir uma maneira de fazer as pessoas terem mais pesadelos: implementariam nas mentes das pessoas usadas como fonte de energia imagens de violência explícita e de gritos sofríveis de maneira subliminar. Fariam isso antes delas começarem a sonhar. Parecia ter dado certo: a energia havia crescido o dobro.

Os outros países viram a demanda de energia crescer, e foram obrigados a usar pesadelos para produzir mais energia. Dessa vez, começaram a obrigar que as pessoas assistissem vídeos de pessoas sendo torturadas e verem slides violentos antes de dormirem. O efeito foi ainda mais poderoso. Dessa vez, os países queriam ficar ainda mais poderosos e deixaram de usar o método subliminar e começaram a usar o método explícito... Mudaram a alimentação dos participantes da Dream Power para fazer com que ficassem mais propícios a terem pesadelos.

Assim, a Dream Power Inc consegue diminuir as gigantescas câmaras que antigamente usavam para captar a energia dos sonhos para uma caixinha de metal que tem mais ou menos o tamanho de uma bola de futebol. Os governos começam a comprar tais ferramentas e fazem produção em massa desses "Cubos dos Sonhos" como foram chamados. Agora toda a população tinha a energia de seus sonhos captados pelos Cubos, sem que precisassem entrar em uma câmara, já que o Cubo funcionava como um campo de captação eletro-magnética.

As pessoas começaram a pagar menos dinheiro pela conta da luz, já que a energia apenas aumentava. Mas poderia aumentar ainda mais. Por isso, a Dream Power criou uma estação de rádio e um canal de TV que reproduziria sons estranhos, imagens de violência e de puro terror para fazer aumentar o número de pessoas que tinham pesadelos. Assim, a geração de energia ficou imensa.

A questão da energia ficou tão irrelevante que surgiu outro problema. A ganância. Os governos queriam mais energia, por isso, abandonaram a questão da ética e começaram a pôr "Cubos dos Sonhos" em todos os lugares: escolas, hospitais, casas... O pior de tudo era que as imagens de violência eram exibidas em Outdoors e telões.

As pessoas começaram a ficar paranoicas: tinham medo do que poderiam sonhar quando fossem dormir e começaram a ficarem acordadas o máximo possível. Todos ficaram assim, menos os líderes que controlavam tudo e a Dream Power que apenas aumentava mais ainda as imagens de assassinatos e de torturas.

A realidade ficou tão turva para as pessoas que agora elas podiam ver seus demônios de seus pesadelos em qualquer canto que olhassem. A Dream Power então criou o projeto final e apresentou para os governos. Este projeto colocaria a população inteira em um sono eterno, sendo assim que isso geraria energia eterna para eles, sendo que continuariam a ser estimulados por meio de uma substância que continuaria a incentivar a criação de pesadelos. Alguns cientistas se rebelaram e acabaram se recusando a ter um pesadelo sem fim.

Esses cientistas passaram anos escondidos, mas acabaram criando um programa que logo hackeou toda a rede dos "Cubos dos Sonhos". Este programa iria ajudar a guiar a pessoa para fora do pesadelo, assim acordando e estando livre das ações da Dream Power. O que os cientistas descobriram era que o programa começava a amenizar os efeitos dos pesadelos contínuos, transformando o pesadelo da pessoa em algo mais tranquilo o que poderia ajudar a pessoa sair o mais rápido possível do pesadelo.

Esta mensagem vem de seus benfeitores, que estão tornando o seu pesadelo em algo melhor para que você possa sair dele algum dia. As últimas recomendações é que você fique longe dos elementos que tornam o seu pesadelo algo pior e que gere mais energia para os tiranos que o puseram nesse Universo Artificial que é o cérebro humano. Fique longe da TV, das imagens chocantes, das notícias e especialmente dos contos de terror...

Negue a história deles o máximo possível. É a única saída.