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sexta-feira, 19 de abril de 2013

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Presumo que para você, leitor, deve ser comum parar tudo que faz para atender um telefonema. Um telefonema? Não digo um comum. Este tipo de telefonema é mais elaborado - complexo. Ocorre em raras ocasiões.

Geralmente, diz coisas importantes, por isso não é bom ignorá-lo. Quem está do outro lado da linha também é importante, mas acima de tudo, sua resposta é vital.

Presumo que não entenda o que digo. Vou simplificar melhor. 

Desde que o telefone existe, a comunicação evoluiu de tal forma que notícias e mensagens que ocorreriam em meses levam apenas segundos para serem trocadas. Seu tio comprou uma casa nova? O cachorro do seu primo morreu? Tudo isso em questão de segundos. Não é mais novidade.

Entretanto, "A Ligação" começou a acontecer nos anos 90, quando os telefones fixos conheciam um de seus primeiros fins: os celulares. As ligações ocorriam durante as tardes vazias dos donos do telefone. Quando atendiam, não ouviam nada - ou se ouviam, era apenas uma respiração ou o chiado de fundo das linhas. Ligações desse tipo eram consideradas enganos pela maioria... Contudo, ninguém pensa na voz ansiosa e no ouvido aguçado do outro lado da linha... Oh... Não.

Nesse tipo de telefonema, a pessoa certa tem de atender na hora certa e falar a coisa certa. 

Com o passar do tempo, houve a popularização dos celulares. As pessoas passaram a abandonar o telefone fixo para terem um celular - em prol dos negócios e da carreira pessoal. Mesmo assim, ainda haviam pessoas com o tão "aclamado" fixo. Com a diminuição de telefones fixos, houve um aumento de "Ligações" - as tais ligações especiais que tanto cito.

Dessa vez, passaram a ocorrer por volta do começo ao fim das tardes - raramente às noites. Quem telefona, ansiosamente espera que a isca certa atenda o telefone. Entretanto, isso exigia mais e mais ligações.

Apesar de tudo, o método não exigia tanta preparação dos aparelhos necessários: após ligar o canal de comunicação, era apenas recitar os mantras proibidos enquanto a isca atende seu telefone, sem se dar conta da captura da alma. O importante é ouvir sua voz, canalizá-la e identificá-la. Dessa maneira, a "safra" é garantida. Diria que esta é a parte mais complicada, uma vez que o timbre da voz de cada pessoa é diferente, diferenciando um do outro, garantirá a captura da alma correta.

Devo admitir que ser um "pescador de almas" é realmente complicado, quiçá, um ofício de paciência: não admira que os métodos de capturar almas tenha evoluído a ponto de captarmos a voz de nossa isca por meio da ressonância dos fios do telefone. É um método curioso criado pelas criaturas do outro mundo em busca de alimento e energia vital - tão rara e necessária nos planos inferiores. 

Você não ouve nada porque é incapaz de ouvir. Somos capazes de falar em seu ser. Falamos coisas importantes, por isso, não desligue o telefone quando o telefonarmos.

Saberá que sou eu quando ouvir o nada. Apenas uma respiração, um chiado... O próprio silêncio. O número estranho que aparece para ti, o número que o assombrará.

E por favor, não fique quieto, sua voz é suave - e delicia-me ouvi-la. 


sexta-feira, 5 de outubro de 2012

Do Outro Lado


Como deve saber, nos tempos mais tenros do homem, ele era obrigado a caçar e enfrentar vários perigos. Se seu cérebro levasse muito tempo para entender que um tigre vai atacá-lo, provavelmente o homem morreria. Por isso, o nosso organismo age muito rápido em momentos de perigo: o cérebro registra mais memórias, a adrenalina o torna mais forte, as pupilas se dilatam...

Por isso, quando você for atacado por algum cachorro, por exemplo, suas memórias ficam confusas e a duração do ocorrido vai parecer maior do que realmente foi: seu cérebro trabalhou a todo vapor para garantir sua sobrevivência. Mas é justamente nessas situações que há coisas que são tomadas como inexplicáveis.

Há relatos de pessoas que passaram por momentos de vida ou morte e ouviram sons que não existiam, como gritos, latidos, sombras...

A maioria dos pesquisadores do assunto dizem que são alucinações - criadas pela própria pessoa. O pânico desestabiliza as funções neurais e os tais barulhos saem desse pequeno "bug".

Só que ninguém tem coragem de arriscar palpitar sobre a tênue barreira entre a vida e a morte. Alguém pode estar do seu lado e em uma simples fração de segundo, morrer. A vida nunca foi algo tão precioso e frágil, prova disso é que hoje todos optam por minimizar baixas e apelam para éticas humanistas e etc.

Quando alguém está, por exemplo, fugindo de um assaltante, a adrenalina é injetada no sangue, as pernas correm como nunca correram e essa pessoa pode ouvir os já citados sons tomados como "inexistentes". Eles não são inexistentes. Estão realmente ali.

Quando a tênue barreira entre a vida e a morte está próxima, ouvimos os sons daqueles que estão do outro lado. Dos lobos, das almas atordoadas, do bicho-papão... Tudo isso em uma linha invisível que nos separa "do outro lado". Certa vez me perguntaram, "você já passou por algo parecido? Realmente teve as tais alucinações?" E eu respondo:

- Eu não sei. Mas sei de uma coisa: algum dia, quando a morte bater a porta, eles estarão nos esperando... Do outro lado.




segunda-feira, 7 de novembro de 2011

Espaço da Fé

Foi na metade do ano de 1995 que um evento intrigante e bizarro aconteceu aqui na minha cidade.
Aqui no brasil, mesmo com o avanço da televisão nas casas era normal as famílias terem um aparelho de rádio para ouvir estações de música e as vezes noticiários.

Porém na minha região eu e meus amigos daquela época tínhamos o costume de procurar rádios piratas. Normalmente a qualidade do som era péssima e conversas eram voltadas sobre equipamentos ou sobre outros assuntos em relação como fazer uma transmissão de radio.

Mas tinham algumas rádios mais undergrounds que tocavam um rock mais pesado porém era raras e de péssima qualidade de som. Entretanto a nossa favorita era "O espaço da fé".

Era um programa evangélico sem hora certa. Nesse programa o apresentador que devia ser um pastor ou algo assim, falava com sua voz nervosa e acusativa sobre pactos e acordos satânicos das celebridades. Alguns amigos mais novos acreditavam, porém eu e outro que era mais velhos dávamos risada e ficávamos observado inocência do povo. O cara tocava as músicas para trás de alegava que os ruídos bizarros eram frases. Cada um de nós tínhamos normalmente uma ideia de que o som deveria significar e o cara da rádio dizia que conseguia ouvir outra frase claramente na música, sendo normalmente não batia com as nossas.

Com o tempo começamos a fazer o jogo de quem adivinhava que o radialista estava ouvindo. Alguns meses depois de descobrimos a frequência ele começou um novo programa, algo mais light que era um programa em que pessoas que se estavam ou fingiam estar de desesperada ligavam para esse homem pedido conselhos ou ajudas. Os problemas iam desde um gatinho desaparecido(rimos e muito do clichê) ao extremo de um filho tinha levado tiro de doze na cara mas ainda estava vivo. Então com sua voz imponente e intimidadora o pastor falava que o infortunado precisava aceitar Jesus na sua vida senão o diabo ainda teria direito de fazer males cada vez pior. Algumas semanas depois começaram a ligações de agradecimento, dizendo que milagre tinha acontecido sendo normalmente coisas extremas como ter se curado da Aids ( na época a gente nem sabia o que era isso direito), recuperado a fertilidade ( o cara com voz de vô disse com essas palavras ), entre outras bizarrices que não consigo me lembrar.

Mais para metade do outro ano começou uma história de fazer exorcismo via o telefone. Ouvindo algumas pessoas meio que chorando ou fingido que pedia para ser exorcizados, Eu ria disso porque era mais um programa de comedia do que algo sério... Porém. Teve uma noite que após de ter garantir o emprego a uma mulher caso ela converte-se(acho que era isso, a mulher tinha voz engraçada...se não foi anterior deve ter sido penúltima.), uma garota de em torno 15 á 17 anos (estou chutando pelo que lembro da voz) ligou para ele.Bem o Dialogo foi mais ou menos assim se não falha a memória.

Garota: Boa noite senhor. ( Pensamos que ele iria dizer de novo que senhor era só deus.)

Radialista: Boa noite filha de Deus.

Garota: Todos somos...

Radialista: Mas o que vem procurar aqui minha jovem. Qual o mau que te aflige.

Garota: Tem gente que vem falando algumas mentiras sobre mim e minha família...me sinto perseguida..

Radialista: Filha, aceita Jesus que ele ira realizar um milagre em sua vida.

Garota: O povo me culpará de qualquer forma...eles não aceitam a responsabilidade de suas ações...E ainda tem gente promove isso.

Radialista: Os impuros que fazem isso pagaram por isso.

Então começou uns barulhos e interferência no telefone da menina.

Garota: O mau ira levar essas pessoas para pagar pelos seus crimes.

Radialista: Quem não tem a piedade do Senhor no coração sentira a fúrias da chamas das trevas.

Garota: Ódio também pode ser considerado---

Radialista: Qualquer um que use mentiras em proveito de si próprio será punido.

As interferências ficaram mais forte quando ele afirmou a punição pela segunda vez...começamos a ouvir vozes. Ficou uma sensação tensa com meus amigos da rua.

Garota: Então todas mentiras você falou sobre diversas pessoas me dá liberdade para te levar para sua posição...Você semeia odeio de todas as formas porém sua mentiras já não funcionam como antigamente...Além de andar me desafiando....

Radialista: Garota, pare com essa brincadeira.

A voz da garota engrossou, não a ponto parecer como um porco, mas algo mais macabro que fazia parecer demônio. Não me lembro direito o que ela disse, só sei que depois disso começou haver um som de fogo no seguidos de ruídos mais altos ao ponto de ter quase certeza que eram vozes, porém não conseguia entender suas falas. A estação caiu. Depois de um mês ela voltou com novo apresentador que não tocou no assunto do que aconteceu com anterior.

quinta-feira, 6 de outubro de 2011

REM



Tudo teria começado com uma descoberta comum. Feita no final de 2011, cientistas descobrem que durante o estágio do sono REM (Rapid Eye Moviment, em inglês) o corpo humano teria capacidade de gerar energia. Todos sabem que durante o REM que os sonhos começam a ficar mais intensos e seria daí que tirariam a energia.

Alguns futurólogos teriam feito piadinhas que pessoas seriam pagas para ficar dormindo em fábricas, enquanto usam a energia de seus sonhos.

Em 2020, o petróleo começa ser uma fonte de energia cara. O esgotamento era previsto para 2050 e os governos da Terra começam a correr atrás de uma fonte de energia maior. Com o preço do petróleo subindo, surge uma nova empresa chamada Dream Power Inc de origem inglesa.

A empresa teria criado uma máquina que poderia captar toda a energia que uma pessoa possui durante o REM. O estranho é que ninguém sabia do passado da empresa. Porém, em crise de energia, a Dream Power Inc lidera facilmente a lista de maiores empresas produtoras de energia do mundo.

Qualquer um poderia sonhar: idosos, adolescentes, deficientes e etc. Qualquer um que se habilita-se para a produção de energia era uma fonte potencial para a empresa. A Dream Power parecia ser uma das melhores coisas que aconteceram durante o século XXI. Mas aí as coisas começaram a tomar rumos mais dramáticos.

Em fevereiro de 2022, em uma das instalações da Dream Power na China descobriram que uma pessoa poderia gerar o dobro de energia durante um pesadelo do que quando tem um sonho convencional. Para os demais países isso não fazia a menor diferença, mas a China, Coreia do Norte e Rússia começaram a fazer pesquisas para criar uma droga que fizesse com que as pessoas tivessem pesadelos.

Depois de várias tentativas de sintetizar a droga, finalmente conseguem descobrir uma maneira de fazer as pessoas terem mais pesadelos: implementariam nas mentes das pessoas usadas como fonte de energia imagens de violência explícita e de gritos sofríveis de maneira subliminar. Fariam isso antes delas começarem a sonhar. Parecia ter dado certo: a energia havia crescido o dobro.

Os outros países viram a demanda de energia crescer, e foram obrigados a usar pesadelos para produzir mais energia. Dessa vez, começaram a obrigar que as pessoas assistissem vídeos de pessoas sendo torturadas e verem slides violentos antes de dormirem. O efeito foi ainda mais poderoso. Dessa vez, os países queriam ficar ainda mais poderosos e deixaram de usar o método subliminar e começaram a usar o método explícito... Mudaram a alimentação dos participantes da Dream Power para fazer com que ficassem mais propícios a terem pesadelos.

Assim, a Dream Power Inc consegue diminuir as gigantescas câmaras que antigamente usavam para captar a energia dos sonhos para uma caixinha de metal que tem mais ou menos o tamanho de uma bola de futebol. Os governos começam a comprar tais ferramentas e fazem produção em massa desses "Cubos dos Sonhos" como foram chamados. Agora toda a população tinha a energia de seus sonhos captados pelos Cubos, sem que precisassem entrar em uma câmara, já que o Cubo funcionava como um campo de captação eletro-magnética.

As pessoas começaram a pagar menos dinheiro pela conta da luz, já que a energia apenas aumentava. Mas poderia aumentar ainda mais. Por isso, a Dream Power criou uma estação de rádio e um canal de TV que reproduziria sons estranhos, imagens de violência e de puro terror para fazer aumentar o número de pessoas que tinham pesadelos. Assim, a geração de energia ficou imensa.

A questão da energia ficou tão irrelevante que surgiu outro problema. A ganância. Os governos queriam mais energia, por isso, abandonaram a questão da ética e começaram a pôr "Cubos dos Sonhos" em todos os lugares: escolas, hospitais, casas... O pior de tudo era que as imagens de violência eram exibidas em Outdoors e telões.

As pessoas começaram a ficar paranoicas: tinham medo do que poderiam sonhar quando fossem dormir e começaram a ficarem acordadas o máximo possível. Todos ficaram assim, menos os líderes que controlavam tudo e a Dream Power que apenas aumentava mais ainda as imagens de assassinatos e de torturas.

A realidade ficou tão turva para as pessoas que agora elas podiam ver seus demônios de seus pesadelos em qualquer canto que olhassem. A Dream Power então criou o projeto final e apresentou para os governos. Este projeto colocaria a população inteira em um sono eterno, sendo assim que isso geraria energia eterna para eles, sendo que continuariam a ser estimulados por meio de uma substância que continuaria a incentivar a criação de pesadelos. Alguns cientistas se rebelaram e acabaram se recusando a ter um pesadelo sem fim.

Esses cientistas passaram anos escondidos, mas acabaram criando um programa que logo hackeou toda a rede dos "Cubos dos Sonhos". Este programa iria ajudar a guiar a pessoa para fora do pesadelo, assim acordando e estando livre das ações da Dream Power. O que os cientistas descobriram era que o programa começava a amenizar os efeitos dos pesadelos contínuos, transformando o pesadelo da pessoa em algo mais tranquilo o que poderia ajudar a pessoa sair o mais rápido possível do pesadelo.

Esta mensagem vem de seus benfeitores, que estão tornando o seu pesadelo em algo melhor para que você possa sair dele algum dia. As últimas recomendações é que você fique longe dos elementos que tornam o seu pesadelo algo pior e que gere mais energia para os tiranos que o puseram nesse Universo Artificial que é o cérebro humano. Fique longe da TV, das imagens chocantes, das notícias e especialmente dos contos de terror...

Negue a história deles o máximo possível. É a única saída.

terça-feira, 13 de setembro de 2011

Ash's Coma


Essa é a conhecida Teoria do Ash em Coma que circula pela internet e arruina a infância de milhares de pessoas que pode ser considerado um creepypasta, sim. Essa teoria é muito interessante por associar elementos da série e trazer fortes provas para contestar a assim chamada "teoria".

Além disso, Ash's Coma explica vários fatos curiosos da série como o fato de Ash nunca crescer, o Pikachu nunca evoluir e como a série vai mudando ao passar das temporadas.

Enfim, boa leitura e boa sorte, pois nunca mais verá Pokémon da mesma maneira!


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ASH'S COMA

O acidente com a bicicleta (no primeiro episódio do anime) colocou Ash em coma. Dias mais tarde ele foi encontrado e foi levado as pressas ao hospital e tratado com fortes remédios, o que explica porque a Equipe Rocket tornou-se menos perigosa. Os remédios fizeram efeito e estabilizaram o seu coma, tornando os sonhos, antes assustadores, agora agradáveis, permitindo a ele viver as suas fantasias de mestre Pokémon.

Após os primeiros episódios, a série é o resultado do subconsciente de Ash realizando seus desejos, alem de tentar escapar da realidade. Se Ash perceber que está em coma, ele iria acordar, mas sofreria dano cerebral, portanto ele tem de derrubar todas as suas barreiras mentais uma por uma ate que ele possa entender a si mesmo e escapar do coma (já que sua mente não vai deixá-lo escapar ate que ele aceite a si mesmo).

Mais evidencias vem do fato de que apesar das suas jornadas levarem-no a vastas distancias, ele nunca anda de bicicleta por ter desenvolvido uma fobia.

O coma e a fantasia também explicam porque ele não muda muito fisicamente. Também explica o socialismo mundial, pois ele imaginou um sistema de governo seguro que iria operar suavemente e manter o mundo 'girando', permitindo que as suas aventuras ocorram do jeito que ocorrem. Também explica como uma criança pode sair sozinha em um mudo cheio de perigosos e selvagens animais, e porque toda cidade tem a mesma policial e todo centro Pokémon tem a mesma enfermeira. Joy e Jenny ele conhecia de sua cidade, e elas agem como uma rede de segurança ou âncora, permitindo a ele se sentir seguro não importa onde ele vá. Joy e Jenny representam estabilidade. Os professores representam os ideais de Ash, e é por isso que Gary vira um professor. A fantasia também explica porque toda vez que ele entra uma nova região, praticamente ninguém ouviu falar dele, apesar de suas conquistas. Como poderia Paul, o rival da região de Sinnoh, não conhecer alguém que ficou pelo menos entre os 16 primeiros nas 3 ligas e aniquilou a Liga Laranja e a Batalha da Fronteira?

Continuando para os personagens próximos a ele, os parceiros de viagem de Ash são os aspectos de si que ele aprecia, mas não gosta de associar a si. Brock é a sexualidade reprimida de Ash. Ash entrou em coma ainda virgem e precisava de uma válvula de escape para suas crescentes frustrações sexuais; como ele nunca experimentou o sexo, Brock nunca deve conseguir também. Mas Brock não é só a projeção da sexualidade de Ash, ele também é uma projeção dos instintos paternais de Ash. Brock deixa seus irmãos para sair em uma jornada com Ash porque Ash não consegue lidar com tanta responsabilidade na sua idade. A permanência de Brock com a professora Ivy foi uma tentativa de suprimir sua sexualidade. Você pode perceber que James teve muito mais diálogos durante essa parte da série, alem de ser muito mais sensível e emocional com seus Pokémon e revelando a maioria de seu passado. Ash não gostou muito disso, portanto Brock retorna horrorizado e recusa a falar sobre o assunto (o subconsciente de Ash estava reprimindo ele durante aquele tempo, então ao invés de um sentimento de medo, ele não sabe o que aconteceu). Mais evidencia de que Brock é a sexualidade de Ash é que ele retorna a série sempre que Ash descobre um novo aspecto feminino de si mesmo.

Misty é o primeiro desses aspectos que encontramos. Como ela é a primeira e porque ele é apenas um aspecto de Ash são explicações para o porque de Misty ser tão presente na série mas é, no fim das contas, inalcançável (porque ele praticamente não conhecia ela antes do coma). Como Misty é o seu primeiro interesse amoroso, mesmo que subconscientemente, ele precisava que ela crescesse mais. Ele achava que pessoas só poderiam haver relacionamentos após ficarem adultos. Na pratica, porem, ele descobre que não consegue lidar com isso (por não ter experiência no mundo real) e quer a Misty agressiva e arrogante que ele conheceu, portanto não deixando ela ficar com o Togepi. É notável nessa parte da história um abuso constante para com a sua sexualidade (Brock), e o eventual amansamento até que ela acaba ficando por trás dos panos. Como Ash era muito apegado a ela, isso foi traumatizante e após essa experiência, todos ao seu redor que ameace ficar mais maduro rapidamente acaba saindo e dando lugar a um substituto mais inocente.

Gary Carvalho é o que Ash deseja ser. Gary queria ser o melhor, conseguiu isso, e depois retornou a uma vida normal. Ash precisa que alguém seja bem sucedido em seu mundo ou então ele não poderá validá-lo e ele começará a questionar porque ele está onde está. É uma armadilha do subconsciente para evitar que ele fique ciente de sua situação. Sua mente deve ter concluído que o descobrimento do coma por Ash imediatamente o tiraria dele, causando dano cerebral, então ele pegou algo que Ash já gostava e com ele construiu um caminho seguro que o levaria para fora do coma. Porém, Ash é muito complacente para manter-se de pé e lutar para sair da sua situação, e, portanto, não pode escapar. Por isso ele continua encontrando Pokémons lendários. É a forma que a mente usa para mostrar a ele que ele pode fazer grandes coisas se ele tentar, e é uma forma de encorajá-lo a seguir adiante.

A Equipe Rocket são as qualidades de si mesmo que Ash acha ser negativas mas está vindo a aceitar. Jesse e James querem agradar Giovanni, o pai de Ash, e Jessie engana o submisso James em executar seus planos para conseguir isso. Meowth (Nota: a p***** do gato lá que fala, pra quem não sabe. Vulgo miau) especialmente quer agradar a ele porque ele lembra dos bons tempos com Giovanni. Isso coloca Meowth em uma categoria conhecida como a inocência (corrompida) de Ash. Isso é aparente porque Meowth pode falar. Na verdade, a motivo de Meowth poder falar é para que Ash possa eventualmente aceitar os aspectos da Equipe Rocket como partes de si mesmo.

Ash tem problemas com seu pai, então ele o colocou na liderança da organização do mal e o satanizou. Pode até haver uma Equipe Rocket (no mundo real) mas dificilmente o pai de Ash é o líder deles. Ash provavelmente acredita que a separação entre seus pais foi parcialmente culpa sua, mas também culpa parcialmente seu pai. A separação fez sua mãe sair da cidade e ir para Pallet e é a razão inicial para Ash sair em sua jornada: escapar do caos da sua casa. Mas toda a Equipe Rocket, incluindo Butch e Cassidy, simbolizam sua incapacidade de escapar das armações de seu pai.

James é a homossexualidade implícita (o que necessariamente não torna Ash homossexual) e ingenuidade, e Jesse é a vaidade e manipulação. Como Meowth tem potencial para se curar, e não quer ser do mal, isso novamente encaixa na teoria das personalidades conflitantes e odio próprio. A Equipe Rocket se traveste (Nota: não no sentido de serem travestis, mas sempre nos planos deles quando eles usam disfarces, James se veste de mulher, e a Jesse se veste de homem) porque Ash está explorando sua sexualidade (uma faceta diferente da que Brock representa) e isso é um método que permite seu lado gay/vaidoso experimentar livremente. Quando ele percebeu que isso (travestismo) não era algo para ele, o seu lado livre parava de experimentar com isso.

Max veio com May. Ele representou o Ego e ela representou o Id com grandes ambições naquela sessão. (Nota: da uma googlada que você entende do que se trata. Só Freud explica, literalmente) Eles trabalharam durante um tempo, mas como Ash é um adolescente, sua sexualidade tinha que retornar. Ele continuou a se reinventar e eventualmente escreveu novos aspectos de si, mas sua mente lentamente trouxe os velhos de volta como um suporte para tornar a transição mais fácil.

Dawn é Ash dando a si mesmo uma chance para amar. Como ele já estabeleceu Misty como alguém que ele não vai a lugar nenhum, ele criou uma nova garota, uma que era mais parecida com ele, e menos violenta. Você pode notar que enquanto May e Misty não toleravam Brock, Dawn parece ignorá-lo.

Tracey, o criador, era um futuro possível para Ash que ele descartou. Esse futuro era um em que ele saia para trabalhar com o professor (a visão de Ash de um pai perfeito) quanto Tracey corrompeu a dinâmica que Ash tinha com suas outras possibilidades. Com a mente de Ash lutando contra o coma e Ash vendo essa pessoa como um companheiro, Tracey foi rapidamente substituído por um rival mais ameaçador.

Pikachu representa a humanidade de Ash, por isso que há os episódios em que eles se separam e Ash quer desesperadamente encontrá-lo, ao ponto de trabalhar junto com a Equipe Rocket (aspectos de si que ele normalmente não se associaria). A Equipe Rocket quer roubar o Pikachu e dá-lo a Giovanni. Jesse e James vão sempre se opor a Ash porque o mero pensar de que sua humanidade está nas mãos de seu pai assusta Ash. Porem, essa é a mesma razão que faz com que ele trabalhe com essas partes de si para evitar que sua humanidade seja perdida. Ash não conseguiu evoluir Pikachu porque isso significaria desafiar o conceito de quem ele era, o que o deixaria inconfortável enquanto ele ainda enfrenta seus problemas iniciais.

O narrador é a manas superior de Ash (Nota: um conceito da teosofia. Google explica), recapitulando e explicando o progresso que ele fez e o que ele vai encarar pela frente, permitindo a si mesmo observações sobre qual a melhor forma de o acordar.

Os métodos da Equipe Rocket gradativamente ficam mais e mais engraçados/absurdos porque Ash é apenas uma criança imaginando essas coisas. Por isso todo mundo acredita nos disfarces da Equipe Rocket. Ele sabe que são eles (pelo menos no subconsciente), mas escolhe ignorar isso para que ele possa melhorar a si mesmo. De certa forma, o Ash que quer escapar está sabotando o Ash que quer ficar perdido em sua mente para que possa haver mais conflito, e possivelmente a eventual fuga. A fuga sendo conseqüência de finalmente aceitar quem ele é, pois, como mencionado anteriormente, a Equipe Rocket é a forma de Ash lidar com aspectos que ele se sente desconfortável de lidar sozinho.

Você pode lembrar que no início da seria existiam animais e referencias a animais. Por exemplo, o peixe no aquário do ginásio de Cerulean, ou que a Pokedex descreve Pikachu como similar a um rato. Esses animais não importam para a psique de Ash e portanto não vem muito a tona. Se Ash adorasse cachorros, tudo seria sobre diferentes raças de cães, e torneios de luta entre cães, mas enquanto a serie prossegue, você vê menos animais e mais Pokémons. Isso pode ser um sinal de que a mente de Ash está se deteriorando. Como ele está em coma, ele está esquecendo de alguns animais e máquinas e os substituindo por Pokémons. Isso pode explicar coisas como Pokémons elétricos funcionando como geradores de energia; esses são sinais de que a sua memória do mundo real está escapando cada vez mais conforme o tempo passa. O reino dos Pokémons será idealizado continuamente já que ele não tem estímulos do mundo real. A mente de Ash pode ou não estar deteriorando, mas ele está ficando cada vez mais acostumado as regras do seu mundo de mentira. Os Pokémons são as racionalizações para o funcionamento de sua fantasia. É a síndrome foi um mago quem fez. Se ele não sabe como que algo funciona, suam mente diz Pokémon.

Os Pokémons na equipe de Ash, porem, servem para mostrar os problemas e aspectos de si. Por exemplo, Charmander representa o seu ímpeto sexual (não sua sexualidade, como Brock). Inicialmente é uma coisa fácil de controlar, mas eventualmente se transforma em um inferno de chamas de desobediência pois Ash não entende sua sexualidade e portanto não tem como aliviar ela ou mantê-la em níveis normais. Bulbasaur (Nota: Bulbassauro) era sua recusa em mudar, refletida em quando ele decide não evoluir e quase ficou para trás ao menos que Ash batalhasse contra ele. Squirtle era sua vontade de seguir os outros, evidenciado pela gangue que ele andava, apesar de ele ser o chefe da gangue, eles eram vistos como um grupo, e o subconsciente de Ash apenas lhe deu o mais forte. Butterfree era sua esmagadora solidão, o que ele conseguiu resolver quando ele soltou o Pokémon para se juntar a um bando. Os seus Pokémons tipo Voador são sua imprudência, sempre disposto a sacrificar algo sem aviso para vencer. Quando Ash está trocando Pokémons, é uma tentativa de empurrar seus próprios problemas para outra pessoa; porem, ele percebe isso e normalmente troca de volta rapidamente.

Não só os Pokémons de Ash são manifestações de diferentes partes de si mesmo, os Pokémons de outros treinadores são também. Koffing e Ekans simbolizavam a vontade da Equipe Rocket de mudar, por isso eles evoluem. Quando a sua mente pode superar essa barreira e permitir a eles mudar uma vez, isso deu a ele a chance de realmente mudar.

Uma nota interessante é que Pupitar é uma racionalização: um Pokémon que um rival pegou antes de encontrar ele. Até Ash acharia estranho se todo mundo que ele encontrasse não tivesse nada dos lugares que essa pessoa visitou antes.

Outros treinadores são formas mais diretas dos seus problemas; são os que ele tem que ou aceitar ou simplesmente suprimir. Lideres de Ginásio são aspectos mais primários de sua personalidade, com cada Pokémon sendo mais forte que o ultimo, para mostrar um nível de habilidade que ele pode ter caso ele se dedique. Na verdade, ele está batalhando com uma parte dele que ele não gostaria de ter sob controle. Originalmente, Ash tinha as batalhas, que evoluíram em batalhas em equipe e concursos. A explicação para isso é que os problemas de Ash ficaram cada vez mais complexos. O fato que ele usa problemas que ele já dominou para vencer são sinais de que ele está ficando mais forte.

Ash solta seus Pokémons porque sua mente está forçando ele a se livrar deles. Assim que ele treina um time extremamente forte, um torneio chega, e após todas as lutas do torneio ele tem que ir a uma nova terra para novos desafios. Mas com um time extremamente forte, não haverão desafios, e não haverão formas de motivá-lo a ir além, então a parte de Ash que quer ficar em coma e continuar a jornada se livra de seus problemas solucionados ara que ele possa continuar e superar os não solucionados. Isso é essencialmente sua mente forçando ele a resolver seus problemas.

Os rivais de Ash e a Elite dos Quatro são a parte mais forte desse ciclo. Possuindo Pokémons praticamente imbatíveis, eles representam o que pode e o que não pode ser obtido. Os rivais de Ash são todos possíveis futuros que ele imagina para si (perceba que todos eles são mais velhos que ele). Isso iniciou com Gary, alguém que Ash conhecia da vida real e acabou virando quase um deus em sua mente, mas Gary progrediu e mudou para acomodar a visão de Ash de si próprio e seu maior desejo, eventualmente virando um professor após vencer a Elite dos Quatro. Com Gary aposentado, sua mente precisava de um novo rival para ele, daí o nascimento de Richie (a boa parte de sua rivalidade) e Paul.


Paul é a ultima tentativa da mente de Ash de tirá-lo do coma, para forçar Ash a entender que esse mundo perfeito não é a melhor opção ou caminho para acordar. Paul é a sombra de Ash, uma pessoa que quer sempre se esforçar cada vez mais, e a parte dele que vai fazer de tudo para escapar desse mundo do coma.

Mewtwo é uma nova forma de tratamento, feita com impulsos elétricos e uma maquina para tentar fazer Ash acordar, derrubando todas as suas barreiras mentais (os Pokémons do primeiro filme). Na mente de Ash, Mewtwo e seus clones eram (no mundo real) o tratamento para os sentinelas mentais que estavam protegendo Ash e mantendo-o em coma: os Pokémon do seu mundo. Os clones eram a oposição aos problemas que Ash achava ter solucionado, portanto cada um apareceu para Ash como a cópia exata da sua defesa. Os clones não jogavam pelas regras do mundo de Ash, eles não usavam nenhum golpe especial dos Pokémon; eles apenas derrotavam suas contrapartes através de força bruta. O tratamento estava funcionando.

Houveram efeitos colaterais. As descargas elétricas começaram a afetar o sistema nervoso de Ash, e se o tratamento continuasse, ele seria paralisado. Sua mente manifestou isso no mundo imaginário quando Ash foi petrificado. Se não fosse pelo fim do tratamento pela mãe de Ash (que sabia que seu filho não queria viver em um mundo que não poderia explorar), Ash poderia continuar petrificado para sempre. Depois disso, Ash precisava se recuperar dos danos causados pela terapia. Para reduzir o perigo que a consciência de Ash sentia disso, seu subconsciente começou a diminuir o efeito da eletricidade em seu mundo, o que explica porque os ataques elétricos de Pikachu, antes destacados pela sua potência pela Equipe Rocket, não tem mais nenhum efeito em Ash, alem de ser motivo de piadas.

Como podemos ver, Ash pode muito bem ter ficado aprisionado nesse mundo para sempre. Mas como todo sonho, como tudo, existe um início e um fim. Na sala do hospital, vemos Delia, entristecida, falando com um doutor com uma expressão sinistra no rosto. Ele diz que o plano de saúde acabou, e o garoto não teve mudança na atividade cerebral em sete anos. Diz também que o choque do desligamento das máquinas tem uma pequena chance de fazê-lo acordar. Ela concorda, em lágrimas.

De volta ao mundo de Ash, ele finalmente derrotou a Elite dos Quatro, e um por um, as pessoas ao redor dele começaram a desaparecer. Eventualmente, tudo está preto. Pikachu corre até ele, brilhando cada vez mais na escuridão. Finalmente, ele alcança Ash e os dois se abraçam uma ultima vez.

De volta a sala do hospital, seus sinais vitais diminuindo, Ash murmura suas ultimas palavras.

Eu... quero ser... o melhor...

Ele vai morrer, sem nunca realizar o seu sonho, exceto o fracasso em seus sonhos. Quando ele voltou a realidade, ele percebeu toda a mentira que aquilo era, percebeu que era tudo imaginação. Sabendo que seus esforços, ambições e amigos eram nada, ele desistiu.

Enquanto ele fala sua ultima frase, ele abre um pouco seus olhos e vê a silhueta de sua mãe, seu rosto coberto pelas suas mãos que limpam as lágrimas. Eles olham um nos olhos do outro, e uma ultima descoberta lhe vem a tona antes de ele perder toda sua força.

Ele vê que sua mãe sempre teve a esperança de que ele iria recuperar-se todo esse tempo. Ele a vê e percebe que a esperança dela foi quebrada ao perceber que ele viveu mais que seu único filho. Ele morre sabendo que ele é amado, mas isso significa que a pessoa mais próximo e mais real para ele está completamente arrasada.

sábado, 10 de setembro de 2011

O contrato



Você está no metrô, sozinho. Nisso, um homem de terno e com uma maleta que estava sentado e quieto começa a andar em sua direção. Você, incomodado com a situação dirige seu olhar para a janela do metrô. Apenas a escuridão responde seu olhar. O homem senta-se ao seu lado e começa a falar enquanto olha para o nada.

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Já deve ser de seu conhecimento que aquele seu pedido foi aceito e que nós estamos fazendo de tudo para que dê tudo certo.

Só estranhamos a natureza do pedido, já que uma vez com o contrato assinado, a pessoa não pode se lembrar do que fez e também que não há cláusula de rescisão. Você não deve se lembrar, mas posso refrescar a memória.

Lembra-se daquela vez em que você estava aí, onde você está sentado agora e você leu uma notícia sobre o aquecimento global e notícias mostrando guerras que ocorrem no oriente médio e você disse "que mundo cão! A humanidade deveria morrer!"

Pois é, foi isso que você assinou. Negociou a morte da humanidade em troca de você ficar sozinho nesse mundo, sem ter com quem compartilhar a sua dor e seu vazio. Deve estar rindo agora ou então dizendo para si mesmo "que conto idiota!". Asseguro que não é um conto e muito menos idiota. Nossa organização já fez vários contratos desse tipo com outras pessoas.

"Mas que pessoas?" Aposto que está se perguntando disso. Bem, aquelas pessoas que nos contactaram. Eles assinaram o contrato, mas pediram uma coisa diferente da sua: eles queriam ver como eles morriam e o dia em que isso acontecia. Como tudo bom, tem o lado ruim, eles acabaram tendo sua sanidade fortemente abalada, e estão em manicômios agora. Deve ser porque o ser humano tem uma maneira estranha de lidar com a verdade.

Ah, voltando ao seu contrato, conseguimos mudar o tempo de certas catástrofes, trazendo elas o mais próximo e rápido possível para a aniquilação. Conseguimos fazer isso de várias formas, seja ampliando o ritmo da evolução de bactérias ou então mudando a rota de colisão de alguns asteroides. O eixo do sol está sendo mudado também, enfim. Como pode ver pelo número de teorias que foram elaboradas, estamos fazendo de tudo para conseguirmos fazer o que pediu. Alguma hora nós acertamos a "tacada".

Algumas datas que ajeitamos foram estas, de 2012 até 2150 algumas catástrofes irão acontecer. Mas nós investimos mais na área biológica e astronômica, como pode ver, já fizemos o H1N1 infectar todo o planeta, nossos analistas sugeriram que o pânico e o caos se espalharia, porém por um erro de cálculo... Continuando. Nossas próximas apostas vão para o alinhamento do Sol com o eixo da Via Láctea, o que pode provocar uma anomalia gravitacional, fazendo o Sol derreter todo o gelo das calotas polares em 2012, criando grandes dilúvios. Ainda mais que o solstício de verão poderá ajudar muito nisso.

Se mesmo assim não der certo, asteroides como o 2003 QQ47 (previsto para colidir em 2014) desviar da rota, nossa aposta será o Apophis, um espírito cruel que trará trevas e escuridão para a humanidade... Perdão, apenas para você que será o único sobrevivente. Por último, se mesmo assim estas inúmeras tentativas falharem, ainda terá a "Nuvem do Caos" ou a "Nuvem da destruição" que será a destruição certa... Milhares de asteroides vindo para o sistema solar... Imagine... Ok, você não viverá até 2105, mas pelo menos irá carregar o fardo da pessoa que pôs sua espécie inteira a morte.

Então, fique atento e sempre cobre de nossa organização esse favor. Nós somos famosos por sempre cumprir os pedidos de nossos clientes, foi assim com Kennedy e com Nixon, ambos queriam ser presidentes da maior potência da Terra, mas ambos arcaram com as consequências. Assim será com você, pois quanto mais é exigido, mais é pago.


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O trem para em uma estação. O homem se levanta e abre a porta que emite uma luz cegante. Ele entra e fecha a porta. Como aquilo seria possível? Era a cabine do maquinista! Pessoas começam a entrar no trem, você havia voltado para a realidade, mas ainda parece ter a mente sã. O único que assinou um contrato com eles e se manteve com os pés no chão. Isso significa que você será o que mais sofrerá, a loucura geralmente é uma desculpa que o humano usa quando não consegue lidar com a natureza inerte do Universo. E você terá uma prova viva... Meus parabéns.

sexta-feira, 9 de setembro de 2011

Teoria Omnideoist



A Teoria Omnideoist é uma teoria que fala sobre a existência de uma área infinita em torno de nós que está além da compreensão humana. Esta área é conhecida simplesmente como "o reino". As principais áreas desse domínio não são acessíveis por seres humanos, e apenas quando se está morto ou já está existente nele que se pode ver "o reino". A razão para isso é que o reino está na quinta dimensão. Portanto, as principais áreas existem em direções incompreensíveis pela mente humana média. Por esta razão, os seres que povoam, conhecido como as entidades, só existem no reino.

Estas entidades não são humanas, nem compartilham de quaisquer costumes, características, ou personalidades como as do mundo cotidiano. Na verdade, eles são praticamente seres completamente diferentes. Estas entidades percorrem o reino e se alimentam de crença. Quando você (ou qualquer criatura de quarta dimensão) admitir sua fidelidade com uma entidade através de ação física ou decisão mental, a entidade tem poder aumentado. A entidade vai percorrer o reino dos mortais e irá revelar sua figura apenas quando absolutamente necessário. Porque as entidades só pode mostrar a sua forma completa na quinta dimensão, por isso só pode revelar-se uma fração de cada vez. Isso pode ser através do pensamento, os eventos do mundo real, ou contato físico. Quando alguém se torna plenamente consciente, ou espiritualmente conscientes de que uma entidade está presente no reino, a entidade cresce no ranking.

Quando a crença na entidade diminui, o mesmo acontece com o posto da entidade. Quando uma entidade cai ao nível mais baixo possível, suas ações como uma entidade de alto nível são interrompidas e ela é dada a opção para reiniciar sua carreira e ser forçado a percorrer o reino como uma entidade pequena, ou voltar como uma alma ao que é conhecido como uma "área". Uma área é uma secção do reino que é de propriedade ou locada por uma entidade de alto nível. Este pode ser um paraíso ou um inferno, tal como referido pelos seres humanos, ou um estado de ser, como é acreditado por outras criaturas da quarta dimensão.

Quando eles morrem, é dada a opção de se tornar uma entidade e começar a vaguear no reino, ou tornar-se uma alma e entrar em uma área que é propriedade da sua entidade de escolha. Quando uma alma se une a uma entidade na sua área, a entidade aumenta incrivelmente de poder. Para fazer uma área parece mais atraente, uma entidade geralmente faz sua área ser um lugar pacífico e tornar a experiência agradável. A qualquer momento uma alma tem a opção de abandonar sua vida na área e se tornar uma entidade, mas a maioria das almas desfrutam da área o suficiente e ficam lá. Quando uma entidade acumula seguidores suficientes e atinge um nível suficientemente elevado no reino, eles começam a desenvolver um controle forte e visível sobre ele. Este controle é sutil, como todas as entidades do próprio reino em sua própria maneira, porém forte o suficiente para fazer pequenas alterações. Ela é capaz de realizar pequenos milagres, e se ela têm muitos seguidores, a entidade têm a capacidade de iluminar certos indivíduos. É então que uma entidade começará a ser conhecida no reino mortal como um deus. Até então, a entidade é normalmente referida como um "fantasma" ou uma "presença". Quando a entidade chega a um nível suficientemente elevado, é dada a opção de ficar como uma entidade média e ter a capacidade de desenvolver maior controle sobre o reino como um todo, ou especificamente desenvolver mais controle sobre a quarta dimensão (nosso Universo), quase ao ponto em que eles são capazes de infligir dano físico em certos indivíduos.

Então, meu apelo é esse, para todos os fanáticos paranormais, que na calada da noite, leem sobre literatura feita para os que acreditam neles, considere tudo como ficção. Por favor, fique rejeitando os argumentos sobre a legitimidade da história. Não pense demais sobre o que a história sugere que você faça para chamar a criatura. E quando você vê um vulto se movimentando extraordinariamente rápido no canto do olho, diga a si mesmo que era um truque da luz, ou a sua imaginação hiperativa. E quando você vê um deles olhando para você a partir de um corredor escuro ou na penumbra, isso corresponde a representações das entidades que você leu recentemente na internet ...

Sei que você não pode acreditar em tudo que você lê...

terça-feira, 30 de agosto de 2011

Cair



Todos nós já sentimos isso.

Você está acordado até tarde. Trabalhar, estudar, assistir a um filme, ler no computador. Não importa o que você está fazendo, é o sentimento que você tem. Você está cansado, seus olhos ficam pesados e você começa a ter aquela sensação que alguém tem depois de não dormir por um tempo.

Ok você não pode ir rastejar para a cama agora, mas já deve ter acontecido de você estar dormindo e assim, sonhando que está caindo. Caindo de um penhasco, tropeçando ou simplesmente caindo em um buraco sem fim.

Então, como uma corda elástica voltando, você tem uma espécie de "espasmo" e acorda, com o coração batendo um pouco mais rápido, piscando rapidamente, perguntando o que aconteceu.

Os médicos chamam de "empurrões hipnagógicos". Uma reação natural. Dizem que o cérebro pensa que você está morrendo, devido a sua respiração e batimentos cardíacos lentos que você tem ao adormecer.

O que os médicos não sabem é que o cérebro está certo. Toda vez que você se deixe adormecer, cada vez que você sentir essa sensação de quando você "cai"... você não está caindo. Você está sendo puxado para baixo.

E um dia... seu cérebro não será capaz de puxá-lo de volta.

Eles terão você.